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校园吉尼斯策划书五篇(全文完整)

时间:2023-01-03 15:36:01 公文范文 来源:网友投稿

校园吉尼斯策划书1  一、指导思想:  创造一个每一位同学都能参与进来的“大游戏”,调动每一名学生的积极性并丰富校园文化生活,开发学生的创新潜能,让每个学生的特色都能得到展示,使每个学生潜在专长都能下面是小编为大家整理的校园吉尼斯策划书五篇(全文完整),供大家参考。

校园吉尼斯策划书五篇(全文完整)

校园吉尼斯策划书1

  一、指导思想:

  创造一个每一位同学都能参与进来的“大游戏”,调动每一名学生的积极性并丰富校园文化生活,开发学生的创新潜能,让每个学生的特色都能得到展示,使每个学生潜在专长都能得到最大限度的自主发挥,帮助学生获得成功的体验,提高自信心,促进学生身心健康和谐发展,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。

  二、活动组织:

  总指挥:常月

  主持人:大队委成员

  艺术类顾问:张曼、常月

  体育类顾问:程冬阳

  文化类顾问:蒋玲、郝丽娜、陈磊

  三、活动口号:

  校园吉尼斯,我要去挑战!

  四、活动对象:

  本校一年级至六年级全体学生。

  五、项目设置及规则:

  1、活力跳绳:比赛限时1分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。(跳绳自备,规格不限)

  2、毽球控:规定时间内完成次数最多者为胜。(10月开始)

  3、超级投手:站在规定位置进行投球,可投10球,以进球数计分排序。

  4、口算王:在规定时间内,算出答案最多者获胜。

  5、汉字听写:写出的汉字正确率最高的即为优胜者。

  6、简笔画大王:现场给出题目,学生按照题目进行创作,由美术老师评出优胜者。

  7、一站到底:一位挑战者站在中间,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,答对获得下一轮的答题机会,答错则直接淘汰。本游戏涉及到的题目有生活常识、安全常识、基础文学常识、简单数学知识、音乐歌曲歌词等。

  六、比赛程序:

  比赛每周都举行,第二周为预热周,第三周正式开始。

  1、报名方法:每班每项的报名者如多于三人,则先以班级为单位举行比赛,最后班级选出三人参加校级比赛;体育类项目每班3人;文化类项目不限制参赛人数。

  2、擂主制度:每项比赛都将产生一位擂主,每星期将有人挑战擂主,如挑战者挑战成功,擂主可选择守擂(擂主击败其他挑战者),守擂如果失败,擂主将换人;如挑战者挑战失败,擂主将继续保持记录。

  3、奖项设置:每项比赛的最高纪录者将获得为期一周的“擂主之星”奖杯与奖状。守擂时间最长的擂主,则将在学期末获得“最强小擂主”称号以及奖品。在体育、文化、艺术类挑战赛中,每种比赛都成功守过擂、某一项比赛里面曾获得过3种或3种以上不同挑战赛的擂主,将在期末获得“吉尼斯全能星”称号及奖品。

  4、如每项比赛,全校报名人数少于两人,将取消该比赛。

  七、竞技场地:

  篮球场、前操场、幼儿班教室

  八、活动宣传

  1、广播站宣传

  2、班会宣传

校园吉尼斯策划书2

  沐浴着秋韵,伴随着清风与花香,正值运动的大好时机。作为新时代的我们,要引领时代潮流,贡献青春力量,尽当代大学生之道,担当代大学生之任,真正做到“新青年、新生活、新风尚”。在学习之余要锻炼好身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时要增加师生之间的交流、并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

  为增进学院各系之间的沟通,丰富同学们的课余文化生活,增强我院各系之间的凝聚力,我们需要将“与爱同行、创新生活”的趣味运动精神渗入每一个集体,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬青年奥运会精神,增加团队凝聚力,我们要坚信,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有机遇,有机遇才有财富。

  “校园吉尼斯”是丰富在校师生的课余生活,给大家提供展现自我的*台。培育校园生活文化,促进广大师生的身体健康,深化我校体育特征,展现全校师生良好的精神风貌和充溢斗志的生机。提升体育在同学们生活中的地位,深化我校艺术教导特征,展现全校师生良好的精力风貌和充溢斗志的生机。加强整个师生的竞争意识和集体凝聚力,融洽师生情绪。在运动中快乐,在快乐中运动。

  一、活动主题:娱乐身心激扬青春

  二、活动目的:促进校园生活文化发展,丰富校园生活,为我院广大爱好体育的师生搭

  建立一个展现自我的*台,让师生从比赛中锻炼自我,加强之间的凝聚力。

  三、活动口号:“点燃运动激情、开启青春之梦”

  四、主办单位:江苏经贸职业技术学院团委

  五、策划承办单位:江苏经贸职业技术学院会计系

  六、参赛对象:江苏经贸职业技术学院全体师生

  七、宣传报名:由活动的承办单位组织活动宣传,发放报名表。各系选出代表队进入比赛。

  八、比赛时间:xx年11月30日13:30-16:30

  九、比赛地点:田径场

  十、比赛方式:淘汰制

  十一、比赛内容:

  本届江苏经贸职业技术学院“校园吉尼斯”比赛分为竞赛项目和趣味项目。

  1、竞赛项目:

  项目一:趣味接力(袋鼠跳——吸乒乓球跑——托乒乓球跑)

  参赛者:每系3名

  裁判员:发令1人,记录4人。

  比赛器材:布袋10个、乒乓球10个、面盆8个、秒表3个、哨子1个

  比赛规则:分3组进行,每组4个系。各系第一名选手将双腿套在袋子中,跳出15米,拍等候在那里的第二名选手手掌一下,第二名同学用吸管吸出漂在盆中水上的乒乓球一个,并将它运到5米外的盆中,拍等候在那里的第三名同学手掌一下,第三名同学用乒乓球拍托着乒乓球跑回到起点,比赛结束。比赛期间,若某个项目失败,则回到该项目起点重新进行此项目。用时最短一组获胜。

  项目二:螃蟹运球

  参赛者:每系12人

  裁判员:发令一人,3个人计时与记录。

  比赛器材:篮球3个。秒表3个,哨子一个。

  比赛规则:分3组进行,每组4个系。赛道两端各站6组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。直到最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  项目三:8字大绳

  参赛者:每系10人

  裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

  比赛器材:每组一条长约20米的长跳绳。口哨一个。

  比赛规则:分三组进行,每组4个系。每系10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。

  项目四:十人九足

  参赛者:每系10人(5男、5女)

  裁判员:发令一人,2个人计时与记录。

  比赛器材:每组一条长约五米的绳子。口哨一个。

  比赛规则:每队十人,五男五女交叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  2、趣味项目

  项目一:过杆舞

  参赛者:每系4人(2男、2女)

  裁判员:发令一人,7个人计时与记录。

  比赛器材:一根长约五米的杆子

  比赛规则:分为3组,每组4个系。各系队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。

  项目二:齐心协力

  参赛者:每系3人(2男1女)

  裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

校园吉尼斯策划书3

  吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,不*凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你中学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的新道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。朱台中学校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟*凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中*凡的英雄即将诞生——我们朱中人自己的“校园吉尼斯”!

  一、活动目的

  为丰富师生的课余生活,让师生过一种幸福完整的生活,进一步活跃校园文化生活,培养德智体全面发展的新时代中学生,增进师生之间的交流,增强我校师生体质,弘扬体育精神,展示当代中学生的良好风貌,增强师生挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,本次吉尼斯大赛以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动师生的积极性,开发师生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应教育形式发展的潮流——这就是“朱台中学校

  园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“朱中第一”的开创者名单中!为“幸福家园”增添活力。

  二、活动时间

  寒假后开学第二周

  三、活动地点

  篮球场、足球场等

  四、参赛对象

  朱台中学全体师生

  五、奖品设置

  给各项第一名颁发学校吉尼斯认证证书(校级奖励),并给予一定的物质奖励。并给相应的班级加分。

  六、活动项目和方法

  1.、定时跳绳赛

  一分钟内跳绳,跳的次数最多者即本项活动的冠军。

  2、 指尖转球

  一根手指转篮球时间长者为胜者。

  3、踢毽子

  比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。

  4、一分钟踮足球大赛

  一分钟踮足球,踮的次数最多者即本项活动的冠军。允许在正式比赛之前,进行一至二次的适应练习。

  5、一分钟定点投篮

  时间一分钟,固定点投篮球,进球多着为胜利者。

  6、让呼啦圈再转一会儿

  比赛者挑战两个呼啦圈同时转,坚持时间最长者为胜利者。

  7、纸飞机

  参赛者在40秒内折好纸飞机,然后以飞机在空中飞行的时间最长为胜。

  8、新申报项目

  报名参赛者可以根据自身特长及兴趣爱好申报新项目,一切符合主题的新项目经认定委员会讨论同意即可参赛。任何新申报项目一经认定,任何比赛结果即为原始记录永久存档保存,极具纪念意义。

  本次活动将于下学期第一周报名,希望各位老师、同学能充分利用寒假时间,不断地发掘自己的潜能、锻炼自己、提高自己,为挑战校园吉尼斯做好准备。同时也希望大家能提出更好的建议或意见,积极参与朱台中学校园吉尼斯活动的开展。

  本次活动最终解释权归德育处所有。

校园吉尼斯策划书4

  活动宗旨:

  多彩文化,舞动南工,展示自我。

  活动主题:

  动感夏日,挑战极限。

  活动时间:

  20xx年4月10日至6月15日

  活动地点:

  (总决赛地点)南昌工程学院瑶湖校区迎新广场。

  参赛对象:

  全校师生。

  一、活动前安排

  1、活动申请;

  2、成立“恒茂手机·引领时尚”活动筹备委员会;

  3、召开各系学生会*会议,要求各系举行分赛并选送2—5名参赛选手,参加校园总决赛;

  4、邀请乐队、街舞队、吉他、演唱等节目表演人员以及总决赛主持人;

  5、由财务部负责活动经费预算,资产小组负责购买活动所需物品。

  二、活动前宣传

  1、海报宣传

  由宣传部设计内容新颖的海报18张,分别张贴在新老食堂,北教学楼宣传栏及各学生公寓;

  2、条幅宣传(9条),分别悬挂在新老校区食堂及活动现场;

  横幅内容:恒茂手机广场预祝南昌工程学院校园吉尼斯英雄会取得圆满成功(3条)

  3、南昌工程学院校园吉尼斯英雄会各系初赛正火热进行(3条)

  4、感谢恒茂手机广场对我校校园群英会的大力支持(3条)

  5、网络宣传,将活动的进展全程在校社团联合会网站上进行公布,以及在江西团建网、高建网进行宣传报道。

  三、活动内容

  1、参赛项目:溜冰、巅球、俯卧撑(单、双手)、自行车杂耍、武术表演、魔术、口技等各类绝活。

  2、文艺节目:乐队、街舞、吉他、歌唱等。

  四、活动流程

  1、开幕式:由主持人引出公司经理致开幕辞并宣布本次活动正式开始,主持人介绍在场嘉宾及评委,并说明比赛规则。

  比赛规则:

  (1)所有比赛项目必须健康向上,且要确保安全

  (2)各参赛选手必须按照大赛筹备委员会事先编定好的次序依次上台表演

  (3)各参赛选手必须服从各评委的评分

  2、公司负责人宣布活动的相关评分标准及奖项设置。

  3、表演阶段;

  (1)选手上台表演,评委打分。

  (2)三个选手表演完之后,安排一个文艺节目(评委开始统计选手得分),然后通报前三位选手的得分情况,并产生一名幸运观众上台抽取奖品编号,以次循环。

  4、最后宣布获奖名单,颁发奖品;幸运观众按编号领取礼物。

  5、公司负责人与全体工作人员合影留念。

  五、评分标准及奖项设置

  评委评分满分为10分,去掉一个最高分和一个最低分,取其*均分;

  评分标准:

  (1)形象气质2分

  (2)绝活难度5分

  (3)人气指数3分

  奖项设置:

  1、根据评委评分的*均分的高低,评出“武林盟主”一位,“武林高手”两位;除去前三位,根据现场分贝高低(即人气指数)产生两名“最佳人气奖”;

  其奖品为:

  武林盟主:品牌手机一部

  武林高手:品牌MP4各一部(512MB)

  最佳人气奖:品牌MP3各一部(512MB)

  2、观众抽奖活动:随机抽取入场券编号产生5位一、二、三等幸运观众,幸运观众上台抽取奖品编号,节目尾声按编号领取奖品。奖品有MP3一部、1GU盘两个、有关贵公司的奖品两份(单价为30元左右)。

  3、系参赛选手奖品及各演员与主持人纪念品60份(单价为10元左右)

  六、预邀请人员:

  公司经理及负责人、校团委老师、社联*及干部、各学生组织*、各系学生代表及各社团会长和会员。

  七、设备要求:

  舞台架子、整套音响、分贝仪一个、桌子若干、椅子若干、4个耳麦

  八、财务预算:

  1、以下由公司直接提供:活动现场背景喷绘、品牌手机一部、品牌MP4一部(512MB)、MP3两部、1GU盘两个、30元的奖品两份。

  2、其他物品:

  名称

  单价(元)

  数量

  总价(元)

  入场券

  九、活动筹备委员会:

  为了能顺利的做好“恒茂手机·引领时尚”校园吉尼斯英雄会活动的各项筹备工作,使工作分工明确,各项工作责任到人,

  主任:吴龙泉(校团委*)

  副主任:张伟(校团委老师)

  组长:张荣富(社团联合会*)恒茂手机广场市场部经理

  副组长:刘亚松(社团联合会副*)舒荣磊(社团联合会副*)

  成员:社团联合会全体学生干部

  十、活动工作安排表:

  为了提高工作的效率,使工作分工明确,各项工作责任到人,特制定“恒茂手机·引领时尚”第x届校园吉尼斯英雄会活动工作安排表:

  工作

  工作内容

  时间

  责任部门或人

  备注

  活动筹备

  负责活动的策划、组织、申请等

  编辑部

校园吉尼斯策划书5

  一 活动主题:

  校园吉尼斯

  二 主办单位:校团委学生会.调研部 承办单位:校团委学生会 协办单位:食品学院8大系

  三 参赛对象: 全院学生

  四 参赛时间:(初步拟定在5月22,23日)周六上午下午,周日上午

  五 活动意义:

  吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不*凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的在心道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。食品学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟*凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。加入进来吧,曾在茫茫人海中*凡的英雄即将诞生,就在我们食品人自己的“校园吉尼斯”!

  六 活动目的:

  为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动学生

  的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“食品学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“食品第一”的开创者名单中!

  七 活动宗旨:

  1)切实推行“全民健身计划”,增强学生体质;

  2)增进各同学之间的感情,促进极限爱好者间的交流,丰富食品人的第二课堂;

  八 活动内容及要求:

  1.三分王:限时一分钟,每位参赛者在三分线外的5个投篮点上可随机选择,比谁投 中数目多。

  2.罚球王: 不限时,站在罚球线上,比连续罚中数目。(机会2次,记成绩最好的一次)

  3.单指转球:参赛者用单指作支撑点转球,比谁转的时间长。球落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

  4. 一次性转呼啦圈:比赛不限时,呼啦圈落地则比赛结束,比时间长。(机会3次,记成绩最好的一次)

  5双蹦:,比谁连续跳的双飞(又称双摇)次数多,中断则比赛结 束。(机会3次,记成绩最好的一次)

  6.花式毽子:左右脚换踢,一次性比谁连续踢出的数目多。(机会3次,记成绩最好的一次)

  7.正反颠乒乓球:比赛不限时间,比谁的数目多,落地则比赛结束。(机会3次,记成绩最好的一次)

  8.对墙打乒乓球:比赛限时一分钟,比谁打的数目多,球落地则比赛结束。 9.羽毛球拍远:用拍子拍羽毛球,谁拍的远则为赢。(机会3次,记成绩最好的一次)

  10.后摇跳绳:比赛限时一分钟,谁跳的数目多则为赢。 11.闭眼金鸡独立:脚落地则比赛结束,谁坚持的时间长则为赢。

  12.投乒乓球:站在指定线上,投球。限时为一分钟,比谁的投进的数目多则为赢。

  13.触电:设有可调控高度的障碍电线,选手需从电线下方过去。通过障碍线最低的选手为赢。

  14.足球绕杆:设有并排的障碍物5个。选手运球往返的绕过障碍物,时间最短者为赢。

  15.盲眼跑圈:蒙眼在跑道内跑一圈(不得脱离跑道),一人指挥。时间最短者为赢。

  16.文明摔跤:在指定范围内,选手在后身绑有3个气球,比赛双方进行摔跤,谁气球先爆完,另一方为赢。

  17.自行车慢骑:在10米跑道内骑车,不得离跑道或下车。到终点后,时间最长者为赢。

  18.玩转魔方:转拼乱的魔方,最快拼齐者赢。

  19.集体跳长绳:两边甩大绳,中间跳绳的人最多且跳过10个,为赢。20.齐头并进:背对背,绑起同手同脚,走20米,最快者赢。

  九 活动安排:(活动分三场)

  (1)第一场 (时间类) 1.三分球 (操场篮球场) 2.对墙打乒乓球(体育选修教室) 3.闭眼金鸡独立 4.玩转魔方 5.后摇跳绳 6.自行车慢骑(其他在操场)

  (2)第二场(个数类) 1.罚球王(操场篮球场) 2.花式毽子 3.双蹦 4.正反颠乒乓球 5. 转呼啦圈6.投乒乓球7.文明摔跤个人赛(其他在操场)

  (3)第三场 (距离、集体类) 1.盲眼跑圈 2.文明摔跤集体赛 3.转球 4.触电 5.羽毛球拍远 6.集体跳长绳 7.齐头并进 (操场)

  十 活动要求 :

  1每位选手可参加的比赛项目数量不限定 2 参赛选手需登记班级,姓名,联系方式

  3 每位工作人员准时到岗,并带秒表,认真负责其工作

  十一 活动准备:

  第一场: 1.三只篮球 2.五个乒乓球拍 3.5只乒乓球 4.八只眼罩 5.三根跳绳 6.两只足球 7.五根障碍杆 8.五个魔方 9.自行车两辆

  第二场:1.三只篮球 2.五只毽子 3.三根跳绳 4.五个乒乓球拍 5.十个乒乓球 6. 呼啦圈五只7.气球五十个

  第三场: 1.眼罩八个 2.三根跳绳 3.一捆彩带 4.气球150个 5.篮球五只 6. 五个羽毛球拍 7.五只羽毛球

  附加:每场活动都要准备9张桌子。项目标志牌,成绩单,笔,秒表(一般手 机有此功能)。比赛横幅悬挂。

  十二 经费预算:

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